扫荡结束后部队默认会自动返回主城或营地,无需手动操作。但若需调整回城时机或方式,可通过出征界面的自动回城功能实现。具体操作为:点击已攻占的土地→选择攻占→在部队出征界面右下方勾选自动回城选项→确认攻占后,部队完成战斗即自动返回。此功能适合需要连续作战或节省操作时间的场景。
扫荡与攻占的区别决定了回城逻辑的不同。扫荡仅消耗15点体力,战斗胜利后直接结算经验奖励,部队默认返回;而攻占需驻守土地,需手动触发回城或依赖自动回城功能。若未勾选自动回城,部队会驻守至时间结束才返回,可能影响后续行动效率。建议根据目标选择功能:练级扫荡可忽略回城设置,资源争夺则优先启用自动回城。

扫荡消耗固定体力,但兵力损耗受敌方强度影响。若战损较高,建议手动回城补兵而非依赖自动回城,避免残血部队连续作战导致溃败。可通过培养治疗型武将(如华佗)或肉盾武将(如孙坚)降低战损,减少回城频率。高等级土地扫荡需谨慎,失败会强制回城且损失体力,需提前评估战力。
扫荡高级地虽奖励丰厚,但守军强度高,失败风险大。建议用高等级武将担任主将带队扫荡,副将放置需练级的低星武将。主将死亡会直接判定失败并回城,因此需确保主将生存能力。扫荡次数有限制,达到上限后需等待重置或切换目标,部队会自动回城待命。

同盟与资源州设定可能影响回城规则。在资源州内,部分领地需同盟占领才能扫荡,未满足条件时部队无法行动并自动返回。侠客军模式中扫荡后默认返回临时营地,与主城不同。需留意赛季更新公告,部分剧本可能调整回城机制,如云起龙襄剧本新增的水战地形会延长回城时间。

善用自动回城功能、优化武将搭配、监控体力和兵力消耗,可最大化扫荡效率。若遇异常情况(如卡顿导致未回城),可通过游戏内的客服反馈通道处理。













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